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终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

“梦语者VR开发了侦测身体运动趋势的势能姿态操控系统,简单说就是体验者只要做出行走移动的趋势姿态就能完成VR世界中的自然移动而不需要真正迈步行走。这样就能高度统一人类的视觉和身体平衡信息,最大限度的降低甚至消除VR世界中移动不协调所产生的眩晕感。”

2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus。VR风潮兴起,不仅像谷歌、HTC、索尼,三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。但是到了五年过后的今天,VR却有点“凉凉”了。这当中最大的难点,大概就是技术的发展还不能满足具体应用场景的需求。

这是个看起来很美的领域,但同时也需要参与者不断依靠想象力和研发能力去拓展和探路。

在即将于8月2日至8月5日在上海举办的Chinajoy2019(中国国际数码互动娱乐展览会)上,梦语者VR将推出新产品——梦语者VR3.0系统,该系统包含七大核心功能:抗眩晕、无人自助系统、势能移动、AI语音操控、动作捕捉、被动力反馈、主动力反馈。

终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

梦语者VR的创造者重庆梦神科技,是一家专注于VR行业人机交互解决方案的生态服务型公司。其创始人冯博是一个连续创业者,拥有⼗余年三维动画、电影后期特效经验,个⼈三维作品多次获得国内奖项。同时他也擅⻓机械功能设计,并独⽴设计制造了梦语者VR的第⼀代“势能反应舱”⼈机交互系统。

该公司即将推出的梦语者VR3.0系统,首先解决的是现阶段的VR设备普遍存在的容易产生眩晕感的问题。这种眩晕感的产生,主要是因为用户看到的视觉内容与身体的移动不一致。梦语者VR开发了侦测身体运动趋势的势能姿态操控系统,简单说就是体验者只要做出行走移动的趋势姿态就能完成VR世界中的自然移动而不需要真正迈步行走。这样就能高度统一人类的视觉和身体平衡信息,最大限度的降低甚至消除VR世界中移动不协调所产生的眩晕感。

除了消除眩晕感,梦语者VR3.0系统还能让用户不需要做大的移动,就能感受到无限广阔的空间。这种原地无限移动的方式为内容开发者扫除了一切体验空间的设计限制,让任何面积大小的场景设计都成为可能,甚至像吃鸡、CS等FPS游戏的VR版未来都可能在梦语者VR3.0系统上被开发出来。

终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

梦语者VR3.0使用教程

此次在Chinajoy2019上展示的梦语者VR3.0是工程测试版。其搭载的力反馈功能将通过隐藏在盔甲中的被动力反馈震动模块,让用户实时感受到四周的环境变化和正在发生的事件,如中弹、碰撞、电击等,使得体验者不需要任何外来提示就能和VR内容深层次的交互响应;而通过主动力反馈的外设设计,比如弓箭外设,体验者可以不再使用传统手柄模拟拉弓姿势,而是真实的拉动力反馈弓箭的弦。弓箭会自动根据拉力大小来释放射箭的力道,将沉浸感进一步提升,同时操作上也比传统手柄更加简单直观。梦语者VR的相关负责人告诉36氪重庆,他们计划在今年年底推出更多新的功能,包括动作捕捉功能。

在即将增加的动作捕捉功能中,最新核心的是对外骨骼动作的捕捉。据梦语者VR的相关负责人介绍,梦语者VR将实现上半身的完整动作捕捉,彻底用动作姿态来替代手柄。

也就是说,梦语者VR的产品除了传统的眼镜和头盔装置,还有像盔甲一样的机械套装。用梦语者VR相关负责人的话说,最终它会是类似于“钢铁侠战衣”的电子设备,成为人们工作、娱乐、学习、健康、社交所必备的新一代家用电器。

终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

梦语者VR三代产品对比

目前,梦语者VR的竞品主要是两个形态,一种是万象跑步机,另一种是外骨骼手套。前者解决的是空间位移的问题,后者解决的是力反馈的问题。可以说,梦语者VR3.0将这两个问题的解决方案集于一身并进行了优化。

终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

随着梦语者VR产品的升级,产品功能不仅仅满足VR游戏,它的商业应用领域也在不断扩大,有很多跨界性非常大的行业也在和梦语者VR做新业态融合,比如航天、消防、军事模拟训练、教育领域已经在开始使用梦语者VR的产品,产品的动作姿态、生理指标等数据能提供给行标实操进行数据统计,提高培训的覆盖率、减少伤亡、并能对他们模拟进行评分,有效提高传统培训的效率。

终结VR眩晕,“梦语者”用“钢铁侠战衣”破除虚拟现实发展难点

梦语者VR作为中国航天体验馆最新体验设备演示太空模拟流程

“目前支持我们的硬件产品的VR内容数量还比较有限,所以本次ChinaJoy除了演示新品之外也正式开启梦语者VR3.0SDK公测,免费开放3.0SDK给所有的内容制作团队和开发者。”梦语者VR相关负责人告诉36氪重庆。

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责任编辑: 管理员
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